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    “请稍后”的弹框出现,让苦着脸的王文思再次眉头一皱。好在,很快画面就再次跳动。

    原本选择主题的界面,被全新跳出的全屏操作页面所替代,不再是网页模式。

    新界面以浅褐色为底,三个简洁的,镶有银白边框的信息栏框分布其中。上放是个长条的标题栏,在其中之下,左边是一个小一些的菜单栏,边上则是大上许多的信息栏,栏内的正中处配有一个带着破损痕迹的青石拱门,被一把精致长剑横穿而过的插图。

    看着这一目了然的界面,王文思却翻起了白眼。界面里的文字竟然没一个认识,全是一些七歪八扭,也从未见过的符号。

    王文思感觉自己的血压正在飙升,正要一怒关电脑的时候,界面一闪一闪的,里面的文字竟然在转换着。

    呆呆的看着文字逐渐转换成熟悉的中文文字,倍感心累。压下冒起的火气,斜躺在电脑椅上,等待文字转换完成。

    等总算还能看个明白了,才重新坐了起来。

    界面的标题栏上,‘人物选定’的4个银色大字标注于左角,右边有一段说明文字,“欢迎来到进入奇幻世界之前的设置步骤,请您慎重选择。遗迹之中,腐朽的旧文明正在被邪能吞噬着,它们正不停的被牵引着试图降临大地,灾难正逐渐降临。”粗略的看过,有些哭笑不得,这里倒是放了段说明,其他地方怎么什么都没见着……

    接着看向菜单栏。

    -人物信息;

    -职业信息;

    -个体能力;

    -特殊能力;

    -强化能力;

    -剩余可用能力点数:116;

    选项比较少,界面有点空旷的感觉,估计正式游戏后,应该会有增加的。

    信息栏那边,由于还没选择,所以内容还是空着的。

    “果然是角色扮演的,虽然设置偏简单了一些,但也算合理。就是不知道116点能力点数够不够用?还是先搞吧,好玩的话以后可以开小号再刷!”

    想罢,王文思将鼠标向着菜单栏的内容选去,被选到的内容会在下放标识一条银色边线,点击选择的话,左方会出现一个正对的银色小三角箭头,一股令人怀念的红白机时代画风。

    点击‘人物信息’,信息栏内立刻浮现了正在转换着的文字。

    等了一小会儿,文字全部转换完成。信息栏内,左上角头行是菜单标题信息,之下4行一共八项内容,两两对称显示而出。

    -人物信息

    -姓名:保罗-王-文思、年龄:19岁;

    -种族:人类、性别:男性;

    -职业:战士、等级:9级;

    -身份:村民、所属:无;

    当看到转换出来的姓名后,王文思第一时间就觉得有些怪异与莫名。

    从接收到邀请函到现在,他并未输入过身份信息,可信息栏里怎么自动出现他的名字,虽然有些不着调,但保罗-王与王-文思就是他的常用名。

    “难道,是招聘网站卖了我的信息?倒是有可能!”

    感觉似乎说得通,再想想反正也不是太大的事情,就现在的信息安全,说它透明也不为过,于是选择了继续,只是这名字得改,太别扭。

    姓名等标题没法选定,但显示的信息可以选到,方式与菜单栏的一样。

    朝着名字连续点击,但并没有如期的出现输入光标,竟是没法主动修改的…

    “靠,这破系统,名字都不让改,懂人要帅,名字要亮的需求吗?浪费时间。”王文思愤愤不平的说道。

    在一想,自己游戏内头顶着这么个怪异的名字,就感觉一阵恶寒,绝对会路人缘败尽的。

    怨气深重下,王文思毅然的决定放弃,不想再继续耗下去了。

    “CN,退出键在哪里……?咦!”正找着,忽然发现姓名选定显示的三角箭头竟然是亮着的。

    “绝对是突然亮起来的,之前肯定没有。”如此奇怪的情况,让王文思不由喊出了声。

    奇怪归奇怪,在好奇心趋势下,鼠标一点,随机从箭头处弹出了一个新的选项框。

    框内文字逐一转化,一个个新的名字接连呈现。

    “保罗-王-文思”

    “保罗-王”

    “文思-王”

    “文思-王-保罗”

    “保罗-王-文思”

    “保罗-文思”

    “文思-保罗”

    “保罗-王文思”

    ……,王文思嘴角一歪,胸闷不已,在再三犹豫下,妥协着决定从矮子里拔个将军吧……

    “就保罗-文思,还能接受,有点欧美系的感觉。”无奈的嘀咕着,做出了最后选择。

    选定后,摸索了一下,发现再点击一下箭头,弹框就会收回去,名字也随之完成修改。

    虽然如愿改了名字,但王文思却突然脸色一僵,不禁冒出一丝惊疑。

    这游戏怎么感觉有些邪乎,自己因不满想放弃或退出的时候,似乎就……

    一个激灵,浑身泛起一层鸡皮疙瘩。

    “这会是制作公司弄的新的算法吗?摄像头监控面部表情?犯法的吧!”看了看电脑屏幕上方的摄像头,低头满是迟疑的想着。

    “敢怎么玩,是找死嘛!”暗自宽慰着自己,觉得自己或许是多虑,就没继续纠结。

    抬起头,拿起鼠标,看着屏幕,继续。

    性别,没法改,能改也不改,纯爷们,没玩伪娘的兴趣。

    种族,没法改,虽然有些可惜,如果可以的话,能选兽人就好了。

    “嗯…,不给选不想玩了…,真不玩了……”心定,继续。

    年龄,没法改,19岁,装个嫩能接受。

    职业、等级,都没法改,战士能接受,这算是默认采用奖励中等级最高职业吗?

    身份、所属,一样不能改。

    等一一看完,放下对身份问题的不解,王文思鼠标一动,向着菜单栏的‘职业信息’点击而去。

    信息栏内新的内容出现,文字正转换着,与人物信息不同,信息栏右上角出现了一个带着个数字‘3’的银色六芒星。

    目光被六芒星吸引了,尝试着点击,见没啥反应,就转而注视起信息栏内的其他已经完成转换的内容。

    -职业信息;

    -职业:战士;

    -等阶:初级初阶;

    -等级:9;

    -技能:1:冲刺;2:盾击;3:强力挥砍;4:无;5:无;

    -能力成长:

    耐力***、魔力*、灵巧*;

    力量***、智慧*、敏捷*;

    韧性**、精力**、感知*;

    -成长加成:无;

    -特殊能力:无;

    技能部分,冲刺和盾击都是亮着的,而强力挥砍则是暗的,并且,冲刺与挥砍配有武器的图标,盾击配有一个盾牌的图标。

    全部试着选了一遍,发现都是没法修改的,也依旧没有任何说明……

    “成长的‘*’代表啥意思,固定加点还是分配比例?技能具体带什么效果?暗的是不能使用的意思吗?尼玛,全都靠猜吗?”

    不断的抱怨,可并没任何作用,眼角抽搐的放弃纠结,向个体能力点击。

    信息栏内,虽然文字还在转换中,但很多数字与‘+、-’符号陈列其内,让王文思一眼就确认这里的能力数字肯定是能调整的。

    界面内,与职业信息栏一样,右上家带有一个六芒星,边上的数学显示的是‘5’,抱着试试看的想法,点击了过去。

    “……啥?”

    始料不及,随着点击,界面内已经浮现的数值与正在转换的文字一起变动了起来。

    “艹,数值被刷新了。奖励的刷新是这里玩的?这能力和属性是一个概念吗?……”

    王文思忍无可忍的正埋汰起来,却被呈现在眼前的界面堵住嘴。

    -个体能力、六芒星*4

    -能力属性:334/280

    耐力93.2/77-+、魔力16.4/11-+、灵巧27.4/22-+;

    力量73.8/63-+、智慧12.6/9-+、敏捷21.6/18-+;

    韧性43.6/40-+、精力27.6/24-+、感知17.8/16-+

    -亲和属性

    火系***-+、水系*-+、风系**-+

    土系**-+、雷系**-+、木系**-+

    光系*-+、黑系*-+,灵系***-+

    信息栏内的内容简明易懂,自进入设定界面后,第一次感受到了设置的诚意。

    虽然不经意间浪费了一次刷新的机会,但王文思还是调整了心态,认真的尝试起来。

    ‘能力属性’是能力的数据体现,点击加减符号可以增加‘/’前的数字,每增加1点数值,会消耗奖励能力点1点。

    试着连续一项能力增加了几十点后就放弃了,感觉应该是没限制的,有多少能力点都能加上。

    ‘亲和属性’应该是与魔法抗性或者与魔法伤害有关的,点击加减符号可以增加‘*’的个数,每增加1个,会消耗奖励能力点5个点数,增加满5个‘*’后就不能在增加。

    将尝试的设置还原,菜单栏处可剩余点数回复到了116点,王文思看着剩余‘4’六芒星,决定再刷新一次,看看效果。

    点击,数字立刻在信息栏内跳转。

    -能力属性:364/310(紫色)

    耐力100.2/84-+、魔力17.4/12-+、灵巧29.4/24-+;

    力量80.8/70-+、智慧13.6/10-+、敏捷23.6/20-+;

    韧性48.6/45-+、精力30.6/27-+、感知19.8/18-+

    -亲和属性

    火系***-+、水系**-+、风系**-+

    土系**-+、雷系**-+、木系*-+

    光系**-+、黑系*-+,灵系***-+

    看着数据信息,特别是颜色字体的出现,王文思忍不住叹息一声。

    虽然有些预感,但真看到了,感觉内心之中那股燥热又冒起了,可偏偏看看六芒星处剩余的‘3’字,有些小慌。

    看着屏幕,正犹豫是否立刻刷新的时候,突然有所发现,迅速的在‘职业信息’与‘个体能力’的菜单之间来回切换。

    似乎由于之前已经转换过,切换的过程里没有出现转换的情况,还算顺畅。

    随着几次切换,不断对比着的王文思还拿出手机计算器按着,等结论出来,证实了他心中的一些猜测,多少还是有那么点成就感。

    将两次的能力点总数简单相减了一遍,前后都是相差54点,这不是巧合,确实的固定的,比如能力中的灵巧,因为数字变化不大,所以记住了,前后2次的差额也肯定都是5.4。所以刷新的能力值是只针对‘/’后面的数字的‘310’,而加上固定的54点后,得出前面的364点能力。

    再结合‘个体能力’里的魔力与灵巧的得出的增长值都是5.4,即2项能力的增长是一样的,而战士职业的对应能力成长标识的‘*’数的也是一样的,所以可以推断,54的能力增长是战士职业成长的数值,而310的能力值,应该就是初始值之类的。

    推断没错的话,战士职业平均1级提升6点,具体的分配应该是按职业成长比例来的,但太详细的推算不出。

    颜色是针对初始值还是合计值,也由于参照数不足,判断不出…

    “如果不考虑后续递增与分配的情况,9级54点,那么100级的战士,能力成长600点?”

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